Behavior3Editor使用教程

这里简单介绍一下几类行为树节点的功能(这里的节点指树节点)1.Composite 组合节点,可以连接多个子节点,用于决策行为树走向2.Decorator 装饰节点, 可以连接一个子节点, 用于修饰子节点的返回值3. Action 行为节点, 可以执行行为 (实际上也应该返回值)4. Condition 条件节点, 可以用于做出判断并返回不同的值上面四种节点是一种理念,不是一种实现上的限制,实际上他们除了可以拿到的参数不同,就没什么区别了。行为树会通过访问子节点,并根据子节点的返回值决定逻辑在树中

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behavior3editor构建教程

首先放上源码github地址:https://github.com/behavior3/behavior3editor步骤一:下载nodejs, node-v9.1.0-linux-x64.tar.xz,解压,进入目录: cp -r bin/* /usr/local/bin/ cp -r include/* /usr/local/include/ cp -r lib/* /usr/local

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