最近公司有个3D项目,上的微信小游戏平台,iphone6手机在加载3D场景的时候直接崩溃了,其它好点的机型都不会。
做了很多的优化工作,都还没有完美解决。
当初还以为是内存大导致的崩溃,后面发现不是,是因为加载线程太多,导致的系统杀掉了微信进程
所以只需要改一个参数即可解决:
Laya.loader.maxLoader = 1;
另外还可以优化下场景mesh,把场景按区域多切分几块,这样也可以提高点性能
Tags: laya
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